Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076