Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Goblin Curse Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Curse Goblin Giant Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Curse
Zap
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Giant Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Drill Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Giant
Zap Dart Goblin
Ice Wizard
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Zap Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Skeletons Zap Goblin Drill Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Drill Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Zap Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Ice Wizard
Zap Goblin Drill Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Zap Goblin Giant
Goblin Gang Zap Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Goblin Giant
Skeletons Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Curse Goblin Giant
Zap Skeletons
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Zap Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Goblin Drill
Zap Goblin Curse Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Goblin Curse
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076