Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons Zap Goblin Gang
Ram Rider
Skeletons Zap
Little Prince
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Little Prince
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Zap Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076