Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Royal Ghost
Skeletons Zap Wizard
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Firecracker Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Wizard Skeletons Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076