Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Mirror
Firecracker
Skeletons Zap Goblin Gang Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Skeletons Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076