Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Goblin Cage Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Goblin Curse Goblin Gang

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Curse Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Curse
Zap
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Goblin Cage Zap
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Curse
Goblin Barrel
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage
Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Cage Skeletons Goblin Curse Lightning
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Lightning Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Zap
Lightning Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Lightning Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Goblin Curse Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Cage Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Curse Lightning
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Lightning
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Zap Goblin Gang
Zap Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Skeletons Zap Goblin Cage Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Skeletons Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage Lightning Skeletons
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage
Lightning Zap Goblin Cage
Lightning Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Zap Goblin Cage Lightning
Zap Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Goblin Curse
Lightning
Lightning
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Curse
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning Zap Goblin Curse
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Goblin Curse Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Goblin Curse
Lightning Goblin Gang
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076