Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Goblin Gang Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076