Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Tombstone Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Zap Tombstone Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Tombstone Valkyrie
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Skeletons Zap Goblin Gang
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Tombstone Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Witch
Skeletons Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Tombstone Musketeer Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Tombstone Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Zap Tombstone Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Tombstone Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Tombstone Witch
Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Tombstone Valkyrie Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Valkyrie Witch Tombstone Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Tombstone Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer
Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeletons Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Skeletons Tombstone Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Tombstone Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Witch
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Tombstone Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076