Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage The Log Goblin Gang Princess Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Rage The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Goblin Gang
Princess
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Princess
Rage
Elite Barbarians
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Elite Barbarians The Log Princess
Zap
Fireball Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians The Log Princess
Goblin Gang
Zap The Log Princess
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Fireball
Zap The Log Princess
Rage
The Log
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Princess
Skeletons Zap Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons
Goblin Gang Skeletons Zap Fireball The Log Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Skeletons Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Gang The Log Princess
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fireball Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Zap Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076