Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Giant Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Goblin Cage Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Goblin Giant Mega Knight Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Zap Baby Dragon
Goblin Giant
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Dark Prince
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Zap Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon Goblin Giant
Dark Prince Skeletons Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Mega Knight Skeletons Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant
Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Golden Knight
Zap Dark Prince Golden Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076