Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Cannon Cart Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Zap Hog Rider Cannon Cart The Log
Hog Rider
Zap The Log Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight Archer Queen
Cannon Cart
Zap The Log Goblin Cage Hog Rider Archer Queen
The Log
Hog Rider Cannon Cart Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Goblin Cage Zap Cannon Cart The Log Archer Queen
Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Cannon Cart The Log Archer Queen
Goblin Cage
Skeletons Zap Cannon Cart The Log Archer Queen
Hog Rider
Cannon Cart
Skeletons Zap Goblin Cage
The Log
Archer Queen Skeletons Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Cage The Log
Skeletons Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Cart The Log Mega Knight
Zap
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Zap Cannon Cart The Log
Mega Knight Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Zap Cannon Cart The Log
Zap Goblin Cage The Log Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log
Mega Knight Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Zap
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Zap Goblin Cage The Log Archer Queen
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log Archer Queen
Mega Knight Zap Goblin Cage Cannon Cart The Log Archer Queen
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Zap Cannon Cart The Log
Zap Archer Queen
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Cannon Cart
Zap Archer Queen
The Log
Cannon Cart Mega Knight
The Log Zap
Zap Archer Queen
Cannon Cart Mega Knight Archer Queen
Zap The Log Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Cannon Cart The Log Mega Knight Archer Queen
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076