Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Princess
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Princess Mother Witch
Poison
Goblin Cage Princess Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Princess Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch
Goblin Cage
Zap Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Zap Goblin Cage Princess Mother Witch
Princess
Zap Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Dark Prince Princess
Monk

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Goblin Cage Zap Dark Prince Princess Monk
Zap
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch
Goblin Cage
Skeletons Zap Princess Mother Witch
Rocket
Dark Prince
Skeletons Zap Princess Mother Witch
Princess
Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Goblin Cage Dark Prince Princess
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Goblin Cage
Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince Monk
Goblin Cage Rocket Skeletons Dark Prince
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Monk
Goblin Cage Rocket Dark Prince Princess Monk
Skeletons Zap Dark Prince Mother Witch
Rocket Zap Goblin Cage Princess
Rocket Zap Goblin Cage Monk
Skeletons Goblin Cage Princess
Skeletons Dark Prince
Mother Witch Skeletons Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Goblin Cage Skeletons Zap Rocket Dark Prince
Rocket Zap Goblin Cage Dark Prince Princess
Goblin Cage
Rocket Monk Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Zap Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch
Goblin Cage
Dark Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap Rocket Monk
Skeletons Zap Goblin Cage Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Zap Goblin Cage Monk
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Rocket Mother Witch Skeletons Zap Princess Monk
Rocket Dark Prince Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Rocket Skeletons Dark Prince Monk
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Rocket Monk Zap Goblin Cage Dark Prince
Rocket Dark Prince Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Skeletons Zap Goblin Cage Rocket Dark Prince Monk
Zap Goblin Cage Dark Prince Princess Mother Witch
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Monk
Monk Zap Princess
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Zap Dark Prince
Mother Witch Zap Rocket Princess Monk
Princess
Zap Princess
Monk Zap
Rocket
Rocket Monk Zap Dark Prince Princess
Monk Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Monk
Princess Zap
Rocket Zap Princess
Rocket Princess
Monk Rocket
Rocket
Rocket Zap Dark Prince Princess Monk
Rocket Zap Princess Mother Witch Monk
Rocket Monk
Rocket Princess
Rocket Monk
Rocket Zap Monk
Zap Mother Witch Dark Prince Princess
Zap Princess Monk
Zap Princess Monk
Rocket Zap
Zap Princess Mother Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Princess Monk
Rocket Princess Monk
Zap Rocket Dark Prince Princess
Rocket Zap Princess Monk
Rocket Dark Prince Princess
Zap Princess
Rocket Monk Zap
Dark Prince
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Dark Prince Princess Monk
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076