Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Heal Spirit Dart Goblin Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Dart Goblin Fisherman Little Prince
Poison
Dart Goblin Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap The Log Dart Goblin Fisherman Little Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Heal Spirit Dart Goblin The Log Fisherman Little Prince
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Dart Goblin The Log Fisherman
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Fisherman Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Dart Goblin Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Fisherman Little Prince
Fisherman
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Little Prince
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Dart Goblin Fisherman Little Prince
Dart Goblin Skeletons Zap The Log Fisherman
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Fisherman Little Prince
Zap The Log Dart Goblin Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Fisherman
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Fisherman
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
Fisherman
The Log Zap Dart Goblin Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Dart Goblin The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Little Prince
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076