Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs
The Log
Skeletons Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Heal Spirit
Royal Hogs Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Heal Spirit Royal Hogs Rage Baby Dragon
Royal Hogs
Heal Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon
Heal Spirit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076