Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Phoenix Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit
The Log
Skeletons Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Phoenix Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap The Log Freeze Phoenix Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Ram Rider Heal Spirit Freeze The Log Phoenix
Heal Spirit
Zap Ram Rider
Freeze
Zap Phoenix
The Log
Zap Ram Rider
Phoenix
Monk Zap Freeze
Ram Rider
Zap Heal Spirit The Log
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap The Log Phoenix Ram Rider Monk
Zap
Skeletons The Log Phoenix Ram Rider
Heal Spirit
Freeze
The Log
Skeletons Zap Ram Rider
Phoenix
Skeletons Zap Monk
Ram Rider
Skeletons Zap The Log
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider
Skeletons Zap The Log Phoenix Ram Rider Monk
Ram Rider Skeletons Freeze
Skeletons Phoenix Ram Rider Monk
The Log Monk
Freeze The Log Skeletons Zap
Ram Rider Zap Freeze Phoenix
Zap The Log Phoenix Ram Rider Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeletons Zap Freeze The Log Ram Rider
Zap Phoenix Ram Rider
Skeletons Zap Freeze The Log Ram Rider
Zap Freeze The Log
Phoenix Ram Rider
Monk Zap Freeze The Log Ram Rider
Skeletons
Zap The Log Ram Rider
Zap Freeze The Log Ram Rider
Phoenix Ram Rider
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap The Log Phoenix Monk
Skeletons Zap The Log Ram Rider
Zap The Log Phoenix Ram Rider Monk
Skeletons Phoenix Ram Rider
Skeletons Zap Freeze Ram Rider Monk
Skeletons Phoenix Ram Rider
Phoenix
Zap Freeze Skeletons The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk Zap The Log Phoenix
Skeletons Ram Rider
Phoenix Skeletons Zap Freeze The Log Monk
Zap Freeze The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Monk
Monk Zap The Log Ram Rider
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze Ram Rider Monk
The Log
The Log Zap Freeze Ram Rider
The Log Monk Zap Ram Rider
Monk Zap The Log Ram Rider
Monk Zap
The Log
Freeze Monk
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Monk Freeze
Zap The Log Monk
Zap The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap Freeze The Log
The Log Zap Ram Rider Monk
Zap The Log Ram Rider Monk
Zap The Log
Zap
Zap Freeze
Zap The Log
Zap Freeze Monk
The Log Monk
Zap Freeze
Zap Ram Rider Monk
Freeze
The Log
The Log Zap
Monk Zap
Zap Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076