Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Zap Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Executioner
Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076