Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Sparky Executioner Mega Knight
Hog Rider
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Sparky Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Zap Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Executioner Sparky
Hog Rider
Tornado
Executioner Sparky Skeletons Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Executioner Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076