Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Witch Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Cannon Witch Little Prince
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Cannon Little Prince Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Knight
Baby Dragon Zap Witch Little Prince
Cannon
Baby Dragon
Knight Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Cannon Zap Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Cannon
Skeletons Zap Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Cannon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Zap Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Little Prince
Knight Skeletons Zap Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Knight
Cannon Witch Skeletons Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Zap Cannon Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Zap Knight Cannon Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon Witch
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight Zap Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Baby Dragon Witch Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Cannon Witch Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Knight Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Knight Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076