Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Cannon Firecracker Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Knight The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Zap The Log Little Prince
Cannon
Firecracker
Zap Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 8 15

Skeletons
Cannon Zap Knight Firecracker The Log Little Prince
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Firecracker The Log Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Skeletons Zap The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Firecracker Little Prince
Firecracker
Knight The Log Skeletons Zap Cannon Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Zap Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Little Prince
Knight Skeletons Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker The Log
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Little Prince
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker The Log Little Prince
Zap The Log Knight Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Knight Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076