Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Cannon Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Knight
Hog Rider Zap The Log Little Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Zap Knight The Log Mini P.E.K.K.A Little Prince
The Log
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Knight Cannon
Hog Rider
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Cannon
Zap Cannon Little Prince
Zap Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight The Log Little Prince
Zap The Log Knight Cannon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076