Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Witch
The Log
Skeletons Cannon Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Miner Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Ram Rider
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Cannon Tornado Miner Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Miner Ram Rider Knight Witch
Knight
Zap Witch Miner Ram Rider
Cannon
Tornado
Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Knight Tornado Miner Ram Rider
Miner
Zap Knight Witch
Ram Rider
Zap Knight Tornado Witch

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Zap Knight Tornado Witch Ram Rider
Zap
Cannon Skeletons Knight Tornado Witch Miner Ram Rider
Knight
Cannon Skeletons Zap Tornado Witch
Cannon
Skeletons Zap Knight Witch
Tornado
Skeletons Zap Knight Witch Ram Rider
Witch
Skeletons Zap Knight Cannon Tornado
Miner
Zap
Ram Rider
Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Ram Rider
Skeletons Zap Knight Cannon Witch Ram Rider
Cannon Tornado Witch Ram Rider Skeletons Knight
Cannon Witch Skeletons Knight Ram Rider
Tornado
Tornado Skeletons Zap Cannon
Tornado Ram Rider Zap Cannon Witch
Zap Cannon Ram Rider
Cannon Witch Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Miner
Witch Skeletons Zap Knight Cannon Tornado Ram Rider
Zap Tornado Witch Ram Rider
Cannon Skeletons Zap Knight Witch Ram Rider
Zap Cannon Tornado Witch
Knight Cannon Ram Rider
Tornado Zap Cannon Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Tornado Witch
Cannon Zap Knight Tornado Witch Ram Rider
Zap Tornado Witch Knight Cannon Ram Rider
Cannon Tornado Ram Rider
Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Witch
Zap Knight Miner
Skeletons Zap Knight Witch Ram Rider
Zap Knight Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Witch Ram Rider
Skeletons Zap Tornado Witch Ram Rider
Skeletons Knight Witch Ram Rider
Knight
Zap Skeletons Knight Tornado Witch
Witch Skeletons Cannon
Knight Witch
Zap Tornado
Skeletons Knight Cannon Witch Ram Rider
Cannon Witch
Witch Skeletons Zap Knight Tornado
Zap Cannon Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Miner Ram Rider
Miner
Knight
Zap
Zap Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch
Zap Tornado Ram Rider
Miner Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Miner Zap Knight Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Knight Miner
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch
Witch
Miner Zap Tornado Witch Ram Rider
Zap Tornado Witch Miner Ram Rider
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Tornado Witch Ram Rider
Miner Knight
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076