Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076