Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Recruits
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarians Royal Recruits
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Royal Recruits
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Mortar Barbarians Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Knight Mortar Royal Giant Royal Recruits
Knight
Firecracker Mortar Zap
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mortar Royal Recruits
Mortar
Knight Royal Giant Zap Firecracker
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Mortar Zap
Royal Recruits
Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Knight Firecracker Mortar
Zap
Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarians
Knight
Firecracker Skeletons Zap Mortar
Firecracker
Knight Skeletons Zap Mortar Royal Recruits
Mortar
Skeletons Zap Knight Firecracker
Barbarians
Zap
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Barbarians Skeletons Zap Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar Barbarians Skeletons Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Royal Recruits
Skeletons Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeletons Mortar Royal Recruits
Knight Skeletons Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeletons Zap Knight Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker
Mortar Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Knight
Zap Firecracker Mortar Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Knight Mortar
Barbarians Zap Mortar Royal Recruits
Barbarians Skeletons Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar Zap Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Zap Mortar Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Barbarians
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker Mortar
Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Knight
Royal Recruits Zap Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Zap
Royal Recruits Skeletons Knight Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarians
Royal Recruits Skeletons Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Firecracker Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Knight Firecracker Mortar
Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar Zap
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Knight Mortar Royal Recruits
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Mortar Barbarians Royal Recruits
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mortar
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarians Royal Recruits
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076