Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Fireball Skeletons Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Skeletons Zap Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Knight Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076