Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Cage Balloon Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Void Little Prince Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Balloon Knight Goblin Cage Little Prince
Knight
Balloon Zap Little Prince
Goblin Cage
Zap Balloon
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Goblin Cage Void Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Goblin Cage Zap Knight Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Knight Goblin Cage Void Inferno Dragon Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Inferno Dragon
Void
Zap
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Goblin Cage
Little Prince
Knight Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Void
Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Cage Void Little Prince
Zap Goblin Cage Void
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Little Prince
Skeletons Zap Knight
Inferno Dragon Zap
Goblin Cage Skeletons Zap Knight
Zap Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Inferno Dragon
Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Zap Knight Little Prince
Zap Goblin Cage Knight Inferno Dragon Little Prince
Goblin Cage Inferno Dragon
Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Goblin Cage Void
Void Zap Knight Inferno Dragon
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Zap Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Skeletons Zap
Skeletons Knight Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Void Skeletons Knight Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void
Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Goblin Cage Inferno Dragon Little Prince
Zap Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void
Zap
Zap
Zap
Void Zap
Void
Void Zap Knight
Void Zap
Knight Void
Void
Zap
Zap
Void Zap
Zap Void Little Prince
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Little Prince
Inferno Dragon
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Void Little Prince
Zap Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Void
Zap
Void Knight
Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076