Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Goblin Barrel Bandit Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Baby Dragon The Log Bandit
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Zap The Log
Hog Rider
Zap Knight The Log Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Zap Hog Rider Goblin Barrel Bandit
The Log
Hog Rider Zap Knight Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Knight Baby Dragon The Log Bandit
Zap
Skeletons Knight Baby Dragon The Log Bandit
Knight
Skeletons Zap Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight The Log Bandit
The Log
Skeletons Zap Knight Baby Dragon Bandit
Bandit
Skeletons Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Zap Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Bandit
Skeletons Knight Bandit
The Log
The Log Skeletons Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons
Knight Skeletons Bandit
Skeletons Zap Knight Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Skeletons Zap Knight The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Knight Bandit
Zap The Log Bandit
Skeletons Knight
Zap Knight Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Knight Bandit
Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Knight Baby Dragon The Log
Bandit Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Bandit
Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Knight Bandit
Knight
Zap Skeletons Knight Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight Bandit
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Zap Knight The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Bandit
Zap Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076