Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Bandit Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Zap Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap
Skeletons Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Knight
Magic Archer Skeletons Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
The Log
Skeletons Zap Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Skeletons Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Skeletons Zap The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Knight The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Magic Archer
Lumberjack Skeletons Zap Knight The Log Bandit
Lumberjack Skeletons Knight Bandit
Lumberjack Skeletons Knight Bandit
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Zap Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Bandit Lumberjack
Skeletons Zap Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Lumberjack Skeletons Zap Knight The Log Bandit
Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Knight Bandit Lumberjack
Zap The Log Bandit Lumberjack
Skeletons Knight Lumberjack
Zap Knight The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Knight The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Zap Knight The Log
Lumberjack Zap Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Bandit Lumberjack
Skeletons Zap Magic Archer
Skeletons Knight Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Skeletons Knight The Log Bandit Magic Archer
Skeletons
Knight Lumberjack
Zap The Log
Skeletons Knight Bandit Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Zap Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Bandit
Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap Bandit
Lumberjack
Zap Knight The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Lumberjack
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076