Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Elixir Golem
The Log
Skeletons Cannon Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer
Poison
Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Knight Cannon Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Minions Elixir Golem Battle Healer The Log
Knight
Minions Zap The Log
Minions
Knight Zap Elixir Golem Battle Healer
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Zap Minions The Log
Battle Healer
Elixir Golem Zap Minions
The Log
Zap Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Zap Knight Minions Battle Healer The Log
Zap
Cannon Skeletons Knight Minions Battle Healer The Log
Knight
Minions Cannon Skeletons Zap The Log
Minions
Knight Skeletons Zap Cannon Battle Healer The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Minions Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Zap Minions Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Zap Knight Minions Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon The Log
Skeletons Zap Knight Minions Cannon Battle Healer The Log
Cannon Skeletons Knight Minions
Cannon Skeletons Knight Minions
Battle Healer The Log
The Log Skeletons Zap Minions Cannon
Minions Zap Cannon
Zap Cannon Battle Healer The Log
Cannon Skeletons Minions
Knight Skeletons Cannon Battle Healer
Minions Skeletons Zap Knight Cannon The Log
Minions Zap
Cannon Skeletons Zap Knight Minions Battle Healer The Log
Zap Minions Cannon The Log
Knight Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Knight Minions Cannon
Cannon Zap Knight Minions Battle Healer The Log
Zap The Log Knight Minions Cannon Battle Healer
Cannon
Knight Minions Cannon Battle Healer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Battle Healer
Zap Knight Battle Healer The Log
Skeletons Zap Knight Minions Battle Healer The Log
Zap Knight Battle Healer The Log
Skeletons Knight Cannon Battle Healer
Skeletons Zap Minions
Skeletons Knight Minions Battle Healer
Knight Battle Healer
Zap Skeletons Knight Minions The Log
Skeletons Cannon
Knight Minions
Zap The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Zap Knight Minions Battle Healer The Log
Minions Zap Cannon Battle Healer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions
Zap
The Log
Knight
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076