Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Minions
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Minions Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zap Knight Minions Wizard
Zap
Skeletons Knight Minions Skeleton Army
Knight
Minions Skeletons Zap Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Skeletons Zap
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Minions
Skeleton Army Skeletons Knight Minions
Skeleton Army Skeletons Knight Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap
Skeletons Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons
Minions Skeleton Army Skeletons Zap Knight Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Wizard Skeletons Knight Minions Skeleton Army
Zap Knight Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Minions
Wizard Skeleton Army Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Knight Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Knight
Skeletons Knight Skeleton Army
Wizard Skeletons Zap Minions
Skeleton Army Skeletons Knight Minions
Knight Skeleton Army
Zap Skeletons Knight Minions Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Skeletons Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Minions
Minions Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076