Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Firecracker Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Barbarians Goblin Drill
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mortar Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Zap Firecracker Mortar Goblin Drill
Zap
Firecracker Bats Knight Mortar
Knight
Bats Firecracker Mortar Zap Goblin Drill
Firecracker
Zap Knight Bats Mortar Goblin Drill
Mortar
Knight Bats Zap Firecracker
Barbarians
Goblin Drill
Bats Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Knight Firecracker Mortar
Bats
Knight Skeletons Zap Firecracker Mortar Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Knight Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Knight
Bats Firecracker Skeletons Zap Mortar
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Mortar
Mortar
Skeletons Bats Zap Knight Firecracker
Barbarians
Zap
Goblin Drill
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar
Barbarians Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Mortar Barbarians Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Barbarians Skeletons Bats Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Barbarians
Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mortar
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Mortar Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Skeletons Zap Knight Firecracker Goblin Drill
Bats Zap Firecracker
Mortar Barbarians Goblin Drill Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Firecracker Mortar Barbarians Goblin Drill
Barbarians Knight Mortar Goblin Drill
Barbarians Zap Mortar Goblin Drill
Barbarians Skeletons Bats Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Mortar Bats Zap Knight Firecracker Barbarians Goblin Drill
Zap Mortar Goblin Drill Bats Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Mortar Goblin Drill
Bats Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker Mortar
Barbarians Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Goblin Drill
Firecracker Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Knight Barbarians
Knight Barbarians
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker Mortar Barbarians
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Bats Knight Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Knight
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Bats Zap Firecracker Barbarians
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar Zap
Goblin Drill
Knight Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Bats Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Zap Knight Mortar
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar
Mortar
Bats
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Mortar Barbarians Goblin Drill
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mortar
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Barbarians
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076