Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Executioner Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Balloon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Executioner
Lightning
Knight Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Musketeer Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon P.E.K.K.A Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Executioner Zap Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Musketeer Executioner
Executioner
Knight Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Zap Knight Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Skeletons Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Musketeer Executioner Skeletons Zap Lumberjack
Musketeer
Skeletons Knight Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Balloon
Executioner
Knight Skeletons Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Skeletons Zap Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Knight Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Knight Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Zap Musketeer Executioner Lumberjack
Musketeer Zap Executioner
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Lumberjack
Knight Skeletons Musketeer Lumberjack
Executioner Skeletons Zap Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Executioner Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Knight Musketeer
Executioner Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Zap Executioner Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Executioner Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Lumberjack
Musketeer Executioner
Skeletons Zap Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer
Executioner Zap
Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076