Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Knight
Musketeer Hog Rider Zap The Log Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Musketeer Zap Knight The Log Ice Wizard
Zap
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Skeletons Zap The Log
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie The Log Zap
Valkyrie
Musketeer Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Skeletons Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Musketeer Zap Ice Wizard
Skeletons Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Zap The Log
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Musketeer Ice Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Skeletons Knight Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076