Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Little Prince
The Log
Skeletons Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Prince Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel The Log Knight Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Knight Barbarian Barrel The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Zap Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Barbarian Barrel
Zap Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Barbarian Barrel The Log Little Prince
The Log
Zap Knight Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Zap Barbarian Barrel The Log
Little Prince
Zap Knight Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Zap Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Prince Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Skeletons Zap Barbarian Barrel
The Log
Prince Skeletons Zap Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel The Log
Little Prince
Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Skeletons Zap Knight Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Prince Skeletons Knight Mega Knight
Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Skeletons Zap Mega Knight
Zap Little Prince
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeletons Prince
Knight Skeletons Barbarian Barrel Prince Mega Knight Little Prince
Skeletons Zap Knight Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight Skeletons Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Prince
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Zap Barbarian Barrel The Log Knight Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Knight Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Skeletons Knight Prince Mega Knight
Skeletons Zap
Prince Skeletons Knight
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Knight Barbarian Barrel Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Knight Barbarian Barrel Prince The Log Little Prince
Mega Knight Zap Barbarian Barrel The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Knight Barbarian Barrel Prince The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap Barbarian Barrel
The Log Zap
Prince
Zap Knight Barbarian Barrel Prince The Log
Zap
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight
Zap Barbarian Barrel The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
The Log Zap Barbarian Barrel
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Little Prince
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap
The Log Barbarian Barrel
Knight Prince Mega Knight
The Log Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076