Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter
Fireball
Elite Barbarians Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Knight Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage The Log Knight Hunter Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Rage The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Knight Royal Giant Hunter The Log
Knight
Zap Elite Barbarians Hunter The Log
Royal Giant
Hunter Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Royal Giant The Log
Rage
Elite Barbarians
Hunter
Royal Giant Zap Knight
The Log
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Zap
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Knight
Hunter Skeletons Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Zap Hunter The Log
Rage
Hunter
Knight Skeletons Zap Elite Barbarians The Log
The Log
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Elite Barbarians Hunter Skeletons Zap Knight The Log
Hunter Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Skeletons Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Zap Hunter
Hunter Zap
Zap The Log
Hunter Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Hunter
Skeletons Zap Knight Hunter The Log
Hunter Zap
Hunter Skeletons Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Hunter The Log
Elite Barbarians Knight Hunter
Zap Elite Barbarians Hunter The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter
Zap Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Zap Hunter The Log Knight
Elite Barbarians Hunter
Knight Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Hunter Zap Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter
Skeletons Zap Hunter
Skeletons Knight Elite Barbarians Hunter
Knight Elite Barbarians Hunter
Zap Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Hunter
Elite Barbarians Skeletons Zap Knight Hunter The Log
Zap Elite Barbarians Hunter The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Hunter
The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap Knight The Log
Zap
Knight Elite Barbarians Hunter The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Hunter The Log
The Log
Zap Hunter The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter
The Log Zap Hunter
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Hunter
Zap
Elite Barbarians
Zap Hunter The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Hunter
The Log
Knight Hunter
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076