Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Battle Ram Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Knight
Battle Ram Zap Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Battle Ram Wizard
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Knight

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Zap Wizard Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado Skeletons Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Wizard
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Magic Archer
Tornado Zap Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Skeletons Zap Knight Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard
Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Wizard Skeletons Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Magic Archer
Skeletons Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Knight Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076