Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Hog Rider Zap Fireball Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Magic Archer
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Tesla Fireball Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Knight Magic Archer
Zap Knight Tesla Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076