Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Tesla Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Knight
Hog Rider Zap Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Tornado Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Zap Tornado
Tesla
Skeletons Knight Zap Tornado Magic Archer
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Zap Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Tesla
Skeletons Zap Knight Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Zap Tornado Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Knight Tornado Magic Archer
Zap Tornado Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Knight Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Skeletons Zap Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076