Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tombstone Executioner Ice Wizard
Poison
Tombstone Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Tombstone Ice Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Ice Wizard
Knight
Executioner Zap The Log Ice Wizard
Tombstone
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Zap Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Skeletons Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Skeletons Zap The Log
Tombstone
Skeletons Zap Ice Wizard
Executioner
Knight Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tombstone Executioner The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Executioner Ice Wizard
Zap Tombstone Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Skeletons Zap Knight Tombstone The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log Ice Wizard
Executioner Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A
Tombstone Zap Knight Executioner The Log Ice Wizard
Zap Executioner The Log Knight Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Knight Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Knight Executioner The Log
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Executioner
Executioner Skeletons Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Executioner
Executioner
Tombstone Skeletons Zap Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Zap Knight The Log
Zap Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Tombstone
Zap Executioner Ice Wizard
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076