Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Knight
Dart Goblin Zap Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Zap Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Witch Magic Archer

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Zap Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Dart Goblin Magic Archer Skeletons Zap Witch
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Skeletons Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight Skeletons Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Witch Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Skeletons Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076