Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Knight Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Balloon Knight
Knight
Balloon Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard
Balloon
Zap Knight Rage Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Zap
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Inferno Tower
Knight Skeletons Zap
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower
Skeletons Zap Knight Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Skeletons Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Wizard Skeletons Zap
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076