Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bandit Little Prince
Fireball
Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap The Log Bandit Little Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Electro Spirit The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Lightning
The Log
Zap Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Electro Spirit Zap The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap The Log Bandit
Little Prince
Zap The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Electro Spirit Zap The Log Bandit Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log Little Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log Bandit Little Prince
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Zap Lightning Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Skeletons Zap The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap The Log Bandit
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Skeletons Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Zap Little Prince
Lightning Electro Spirit Zap The Log Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bandit Mega Knight Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Zap Lightning The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Zap The Log
Bandit Mega Knight
Zap Lightning The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Electro Spirit Zap The Log Bandit Little Prince
Zap The Log Electro Spirit Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight Electro Spirit The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Lightning The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Zap Lightning The Log
Lightning Mega Knight Zap The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Lightning Bandit
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap The Log
Lightning Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Lightning The Log Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Zap
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning Bandit
Lightning
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Zap
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning The Log Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log Bandit Mega Knight
Lightning Zap The Log Mega Knight Little Prince
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Zap Lightning Bandit
Lightning Zap The Log Bandit Mega Knight
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Zap Little Prince
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Zap
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076