Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Little Prince
Zap
Skeletons Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Sparky Little Prince
The Log
Skeletons Sparky Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Sparky Little Prince
Fireball
Mega Minion Sparky Little Prince
Poison
Mega Minion Sparky Little Prince
Lightning
Mega Minion Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tornado Little Prince Fireball Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Giant Tornado Sparky Little Prince
Mega Minion
Zap Giant Fireball Sparky
Fireball
Zap Tornado Mega Minion Giant Sparky Little Prince
Giant
Zap Mega Minion Sparky Fireball Tornado Little Prince
Tornado
Zap Fireball Sparky Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Mega Minion Fireball
Little Prince
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Mega Minion Tornado Sparky Little Prince
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Tornado Sparky Little Prince
Mega Minion
Zap Skeletons Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Little Prince
Giant
Tornado
Fireball Sparky Skeletons Zap Mega Minion Sparky Little Prince
Sparky
Tornado Skeletons Zap Mega Minion Tornado
Little Prince
Skeletons Zap Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Sparky
Sparky Skeletons Zap Mega Minion
Tornado Sparky Skeletons Mega Minion
Sparky Skeletons Mega Minion
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Sparky Little Prince
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Zap Fireball Tornado
Sparky Skeletons Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Mega Minion Tornado
Sparky
Tornado Zap Fireball Sparky
Sparky Skeletons Fireball Tornado
Fireball Zap Mega Minion Tornado Little Prince
Zap Tornado Mega Minion Fireball Little Prince
Sparky Tornado
Fireball Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Mega Minion
Skeletons Zap Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Fireball Skeletons Zap Tornado
Sparky Skeletons Mega Minion Fireball
Sparky
Zap Skeletons Mega Minion Fireball Tornado Sparky
Skeletons Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Fireball Tornado
Skeletons Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado Little Prince
Zap Mega Minion Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Tornado Little Prince
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Sparky Little Prince
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky Little Prince
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076