Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Royal Ghost Little Prince Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Zap Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Mega Minion
Zap Skeletons Wizard
Fireball
Zap Little Prince
Wizard
Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard
Royal Ghost
Skeletons Zap Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Wizard Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost Little Prince
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Wizard Royal Ghost
Mega Minion Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost Little Prince
Zap Wizard Mega Minion Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Little Prince
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Little Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076