Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tornado Void Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Battle Ram Tornado Void P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Zap
Battle Ram
Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Void
Zap
Dark Prince
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Skeletons Tornado Void Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Skeletons Tornado Dark Prince
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion Dark Prince
Void
Zap
Dark Prince
Skeletons Zap Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Void
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Void Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Tornado Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Dark Prince
Skeletons Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Zap Tornado Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Dark Prince P.E.K.K.A
Void Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Skeletons Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Void
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Tornado
Void
Void Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Zap Tornado
Void Zap Tornado
Tornado Void
Void Zap Tornado Dark Prince
Void Zap Tornado
Void
Void
Zap
Zap
Tornado
Void Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Zap Void
Zap Tornado Dark Prince
Mega Minion
Void Zap Tornado
Void Zap Tornado
Void Zap Tornado
Zap Tornado Void
Zap Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Zap
Zap Void
P.E.K.K.A
Zap Void Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado
Void Mega Minion Dark Prince
Zap
Void Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Void
Void Zap Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076