Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Night Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Night Witch Ram Rider
Poison
Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Night Witch
Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Night Witch
Skeletons Zap Barbarian Barrel
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Night Witch
Ram Rider Zap Night Witch
Zap Barbarian Barrel Electro Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Zap Barbarian Barrel Electro Giant Night Witch Ram Rider
Zap Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Zap Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Electro Giant Skeletons Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Ram Rider
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Giant Zap Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Night Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Giant Night Witch
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Barbarian Barrel Night Witch
Zap Ram Rider
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076