Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Balloon Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Bats Zap Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076