Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap The Log
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Inferno Tower
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Witch
Giant
Inferno Tower
The Log Skeletons Zap
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Witch
Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Skeletons Zap The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Witch The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Witch The Log
Zap Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076