Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch X-Bow Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch X-Bow
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch X-Bow Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
X-Bow Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Baby Dragon
X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
X-Bow Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower
Skeletons Zap Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
X-Bow
Skeletons Zap Inferno Tower
Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Skeletons Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Zap Inferno Tower Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons X-Bow
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Skeletons Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Witch X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch X-Bow
Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Witch X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
X-Bow Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
X-Bow Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Witch X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076