Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076