Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Wizard Barbarian Barrel Guards
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Guards
Bats Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Guards Skeletons Zap Wizard Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Guards
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel Bats Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard
Guards Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076